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허프 변환(Hough transform)이란

컴퓨터 비전에서 영상에서 직선을 이용하는데 있어 빠지지 않고 등장하는 허프 변환(Hough transform)에 대해 알아보자 허프변환(Hough transfrom)이란? 영상에서 (x,y) 좌표공간의 픽셀들은 (r,θ) 매개변수 공간에서 곡선의 형태로 나타난다. 또한 (x,y) 좌표공간에서 같은 직선상에 존재하는 픽셀들의 경우 (r,θ) 매개변수 공간에서 교점을 가지게 된다. 허프 변환 기법은 이러한 특징을 이용하여 영상의 특징픽셀들을 (x,y) 좌표공간에서 (r,θ) 매개변수 공간으로 사상(mapping)시킨 후, 보팅 과정을 통해 교점을 찾아 직선 성분을 추출하는 방법이다. 허프 변환(Hough transform)은 디지털 화상 처리, 컴퓨터 비전 등에서 사용하는 용어이다. 허프 변환 기법에서는 (..

Computer Vision 2014.03.12

시나리오란 시나리오 작성 형식

수업 때문에 시나리오를 써야하는데 시나리오를 어떻게 쓰는지 몰라 조사해봤다.... 각본(脚本, Scenario)을 일반적으로 가리키는 시나리오의 본래 명칭이며, 주로 연극이나 영화는 물론 각종 방송 프로그램을 만들고자 사전에 작성하는 문서이다. 영화 각본(映畵脚本)도 시나리오라고 지칭하지만, 영화를 제작하기 위해 미리 작성한 글로서 일종의 계획서나 틀, 설계도의 기능을 목적으로 한다. 시나리오플래닝은 미래 예측학에서의 한 분석 기법이다. 그레이 구 시나리오는 자기 복제가 가능한 나노 기계가 무한한 증식을 통해 지구 전체를 뒤덮는 상태를 나타내는 가상의 지구 종말 시나리오이다. - 위키피디아 1. 시나리오의 뜻 영화로 상연할 것을 목적으로 작가가 상상한 이야기를 장면의 차례, 배우의 대사, 동작, 배경, ..

Film related 2014.03.07

구면 좌표계(spherical coordinate system) 직교 좌표계(rectangular coordinate system)

3D에서 꼭 알아야할 구면좌표계 직교좌표계 1. 구면 좌표계 구면좌표계 (球面座標係, spherical coordinate system)는 3차원 공간 상의 점들을 나타내는 좌표계의 하나로, 보통 로 나타낸다. 원점에서의 거리 은 0부터 까지, 양의 방향의 z축과 이루는 각도 는 0부터 까지, z축을 축으로 양의 방향의 x축과 이루는 각 는 0부터 까지의 값을 갖는다. 는 위도로, 는 경도로 표현되는 경우도 있다. 이 세 수치를 보고, 다음과 같은 방법으로 공간의 점을 찾을 수 있다.: 원점 에서 만큼 z축을 따라 간다. 그 지점에서 xz 평면 안에 있으면서 z축에서부터 만큼 회전한다. 이 xz 평면 전체를 z축을 축으로 만큼 반 시계방향(+x축에서 +y축 방향으로)으로 돌린다. 구면좌표계라는 이름은 이..

Computer Graphics 2014.02.24

프레임 버퍼 FBO(프레임 버퍼 오브젝트)란 frame buffer object

FBO에 대해 알아봅시다~ 우선 버퍼(buffer)가 무엇인지 알아보자 컴퓨팅에서, 버퍼(buffer, 문화어: 완충기억기)는 데이터를 한 곳에서 다른 한 곳으로 전송하는 동안 일시적으로 그 데이터를 보관하는 메모리의 영역이다. 버퍼링(buffering)이란 버퍼를 활용하는 방식 또는 버퍼를 채우는 동작을 말한다. 다른 말로 '큐(Queue)'라고도 표현한다. 보통 데이터는 키보드와 같은 입력 장치로부터 받거나 프린터와 같은 출력 장치로 내보낼 때 버퍼 안에 저장된다. 그러나 버퍼는 컴퓨터 안의 프로세스 사이에서 데이터를 이동시킬 때 사용된다. 이는 전자 통신의 버퍼와 비유할 수 있다. 버퍼는 하드웨어나 소프트웨어에 추가될 수 있지만 버퍼는 상당수가 소프트웨어에 추가된다. 버퍼는 보통 속도가 계속 바뀔 ..

Computer Graphics 2014.02.22
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